Теги постов ‘війна’

Альянс

Friday, March 27th, 2009

World Of Warcraft - Альянс

Здавалося, мир повертається. Але через 20 років після Війни знову почали згущуватися сутінки. Колишній раб людей і гладіатор, що став Військовим Вождем, - Тралл (Thrall) зумів об’єднати увязнених в резерваціях орков, і Орда піднялася знов.
Самый прикольный подарок менеджеру на день рождения, подарочные сертификаты. Але звичну розстановку сил порушила нова загроза - Батіг (Scourge), на чолі якого стояв Король Ліч (Lich King). Потрапивши в хитромудрі мережі Короля Ліча, юний принц Лордерона Артас (Prince Arthas) прийняв проклятий клинок руна Фростморн і убив свого батька Теренаса, дозволивши військам Нежіті (Undead) розорити своє королівство і сусідні землі.
А після того, як Батіг майже знищив королівства Даларан і Квел`талас, Альянсу Лордерона, фактично, прийшов кінець.
Проте, крупному загону біженців на чолі з чарівницею Джайной Проудмур (Jaina Proudmoore) вдалося перебратися через Велике Море і досягти Калімдора (Kalimdor), де він зустрівся з Ордою орков. Майже відразу ж після цього демонічний Палаючий Легіон і Батіг вторглися в Калімдор.
Джайна об’єдналася з Траллом, а потім з таємничими нічними ельфами …

війна →

Схожі записи

Королівство Аден порваний війною світ в якому зустрічаються як довері

Tuesday, February 24th, 2009

У Lineage II ти все можеш спостерігати в реальному часі на екрані. Тому тобі дуже важливо швидко ухвалювати рішення залежно від ситуації.

До цих пір онлайнові RPG не давали ніяких тактичних можливостей. Раніше зображення на екрані і сама битва не співпадали, персонажам великого рівня доводилося грати, дивлячись на вікно чату. Так з’явилося визначення: “базований на тексті MUD з графічною оболонкою(покриттям)”. Або, в іншому випадку, гра не припускала ніяких стратегічних можливостей.
Більшість проектів дозволяли гравцям здійснювати коливання своєю зброєю, дивлячись на вікно чату і насолоджуватися “онлайновою Экшн-іграшкою”.

А в Lineage II використовується нова система, яка поєднує в собі як стратегічні, так і орієнтовані на екшн аспекти шляхом синхронізації між клієнтом і сервером і виробництвом клієнтської битви в цей же час.

Ситуація доповнюється динамічним збудженням від гри проти монстрів з відмінним AI(інтелектом),от умінь, які потрібно вибирати залежно від ситуації, від балансу життя і манни, від стратегії …

війна →

Схожі записи